Att hantera ekonomin är en av de viktigaste delarna av VALORANT. Att veta vilka vapen, rustningar och förmågor man kan köpa och när man ska köpa dem kan lätt vara skillnaden mellan att vinna eller att förlora.
Grunderna är ganska lätta att förstå. Du börjar varje runda med en viss mängd krediter för att köpa vapen, rustningar och förmågor. Efter en runda tjänar du fler krediter beroende på hur bra du gjorde det, och dessa krediter går till att fylla på din utrustning om det behövs.
Men det är inte alltid så enkelt, så vi har förberett en guide för spelare på alla nivåer som förklarar hur ekonomin i VALORANT Arbetar.
Hur många creds tjänar du från kills och rounds in VALORANT?
I början av varje halvlek börjar varje spelare med 800 Creds. Detta kallas pistolrundan, men vi kommer mer in på vad man ska köpa i varje omgång senare.
Du tjänar 200 Creds per kill, oavsett vilket vapen du använder eller om du får en kill med en förmåga. Det anfallande laget får 300 krediter per spelare för att plantera spiken.
Laget som vinner omgången får 3000 Creds per spelare oavsett vad. Men mängden Creds du får för att förlora en runda beror helt på hur många på varandra följande rundor du har förlorat:
- Att förlora en runda belönar 1 900 Creds
- Att förlora en andra omgång i rad belönar 2 400 Creds
- Att förlora tre eller fler omgångar i rad belönar 2 900 poäng per omgång
Om du överlever i en omgång där ditt lag förlorade, tjänar du bara 1 000 Credits.
I övertidsrundor börjar varje spelare med 5 000 Creds oavsett vad.
Hur ska jag spendera Creds i VALORANT? Vad ska jag köpa?
Hur du ska spendera dina Creds beror på vilken omgång det är, vad som hände i föregående omgång och hur mycket pengar både du och dina lagkamrater har. Innan du bestämmer dig för vad du ska köpa, kolla din resultattavla för att se hur mycket pengar alla i ditt lag har. Dessa faktorer avgör om du ska köpa eller spara i nästa omgång.
Här är några vanliga situationer i VALORANT och hur du bör närma dig dem.
Pistolrundan
I den första omgången av varje halvlek börjar du med 800 poäng, vilket innebär att du kan köpa antingen en uppgraderad pistol, en liten handfull förmågor, halv rustning eller en kombination av alla dessa. Vad du väljer beror på så många faktorer, inklusive kartan du är på, vilka pistoler du föredrar och din agentsammansättning.
Det här är några pålitliga pistolköpskombinationer du kan välja mellan:
- Ett spöke (500 Creds) och en eller två förmågor. The Ghost är en av de bästa pistolerna med tanke på dess skadeområde, låga rekyl och snabba eldhastighet. Beroende på vilken agent du spelar kan du också få en eller två förmågor till med dina överblivna 300.
- Halv rustning (400 Creds) och en eller två förmågor. Istället för att uppgradera din pistol, ge dig själv lite mer skydd med halv rustning.
- En sheriff (800 Creds). Känner du dig pigg med ditt mål? Döda alla motståndare direkt med ett perfekt headshot med sheriffen.
Fullt köp
Om du och ditt lag har gott om pengar, säg 4 400 eller fler Creds per spelare, kommer du att vilja köpa fullt. Med denna summa pengar bör du kunna köpa full rustning, antingen en Phantom eller Vandal och ett komplett kit med förmågor.
Spara eller eco
Att spara är när ditt lag inte har tillräckligt med pengar för att köpa ordentligt för den omgången, så du köper antingen ingenting eller bara en eller två saker som du fortfarande har runt 4 400 Creds var när nästa omgång börjar.
Hälften köper
Ett halvköp är när du köper tillräckligt med vapen och förmågor för att tävla i omgången, men ändå sparar tillräckligt för att köpa fullt i nästa omgång. Detta är vanligt för spelare och lag som har en maximal förlustbonus, eftersom vinna eller försvinna de kommer att ha mycket att spendera nästa omgång. Istället för ett gevär, full rustning och fulla förmågor kan spelare på ett halvköp vara en SMG eller ett hagelgevär, halv rustning och bara en eller två förmågor.
Tvångsköp
Tvångsköp är vanligtvis när ett lag förlorar i andra halvlek när deras motståndare har nått matchpunkt eller 12 omgångar. Eftersom att förlora nästa omgång betyder att matchen skulle vara över, köper det förlorande laget så mycket de kan för att ge dem den bästa chansen att vinna.