Under varje säsong av Rainbow Six Siege, får spelare en community-utmaning eller två för att tjäna extra XP för sitt Battle Pass. Dessa utmaningar har ett mål som delas med alla spelare i spelet. På senare tid har Ubisoft till synes överskattat sina spelares kapacitet.
Den 12 oktober, en belägring spelaren framhöll att de senaste samhällsutmaningarna har mål som är direkt omöjliga att slutföra. De visade en utmaning som kräver 200 miljoner kollektiva fiendedödar och en annan som kräver 300 miljoner förstörda Defender-prylar.
Gemenskapsutmaningar varar vanligtvis cirka två veckor och OP nämnde att utmaningen som krävde 200 miljoner elimineringar misslyckades med 150 miljoner dödade. Spelare kunde inte ens få hälften av det gjort när utmaningen löpte ut.
Den andra utmaningen är nu live och även om det är lättare att rensa ut prylar, speciellt när man spelar mot operatörer som Kapkan eller Lesion som har många utplacerbara verktyg, lyckades communityn bara rensa ut cirka 4 miljoner den senaste dagen. Det är uppenbarligen inte tillräckligt för att komma nära målet.
Enligt spelarna är de nuvarande målen mycket högre än vad som var i tidigare community-utmaningar. ”200 miljoner är alldeles för högt, det brukade vara 50-100 miljoner för bara några år sedan”, skrev ett fan till vilket ett annat svarade: ”Ganska säker på att även förra säsongen inte var SÅ löjliga.”
Och det är sant, samma utmaningar med att förstöra Defender-prylar brukade ha ett mål på 60 miljoner. Eftersom spelet aldrig exakt skjutit i höjden hos aktiva spelare (åtminstone på Steam) är det svårt att förstå var dessa siffror kommer ifrån.
Vissa fans nämnde att detta har hänt tidigare på grund av en ”felräkning” på Ubisofts sida och belöningarna delades ut ändå. Jag är säker på att denna missräkning är att de helt enkelt överskattar sina fans, men låt oss hoppas att detta kommer att åtgärdas eller åtminstone övervägas för framtida utmaningar i samhället.