Mercenaries kommer att få en Mythic-uppdatering med Patch 25.4 som introducerar ett boss rush-slutspel, som kommer att fungera som den sista stora innehållsuppdateringen för läget. Det problemdrabbade spelläget kom aldrig igång, vilket markerar andra gången Blizzard misslyckades med att återfånga blixten i flaskan som var Battlegrounds.
Den kommande uppdateringen kommer att medföra betydande förändringar i läget – men det kommer att bli den sista riktiga innehållsuppdateringen. Sex nya legosoldater, introduktionen av dubbeltypsfigurer och tillägget av Factions fungerar som de viktigaste tilläggen från den spelbara karaktärssidan.
Det viktigaste speltillägget är WoW-liksom Mythic Boss Rush, har slutspelsinnehållet Mercenaries saknats till denna punkt. Det är formulerat som veckovis innehåll, med nya sådana belöningar som låses upp varje dag under hela veckan innan allt återställs. Du kommer att belönas med renown för din framgång, som du kommer att kunna använda för att uppgradera dina legosoldaters förmågor utöver deras maximala nivå – men bara för dessa körningar.
Denna bit av slutspelsinnehåll markerar också slutspelet för läget som helhet. Blogginlägget beskriver saken så här:
”Efter dessa uppdateringar kommer vi att fokusera på att göra Hearthstone- och Battlegrounds-lägena till det bästa de kan vara. Samtidigt kommer Mercenaries fortsätta att få stöd för buggfixar och periodiska balansändringar vid behov, men inga ytterligare regelbundna innehållsuppdateringar. Med de nya tilläggen i denna patch hoppas vi att Mercenaries kommer att vara ett roligt och tillfredsställande läge för spelare.”
Mercenaries var fast i utvecklingshelvetet under en lång tid, och den så småningom släppta produkten sågs allmänt som en besvikelse av kärnan Hearthstone publik. Gemenskapsmedlemmar och innehållsskapare tyckte att läget var förvirrande och svårt att förklara, spelet var extremt repetitivt samtidigt som det tvingade fram orimliga mängder slipning för en chans att meningsfullt tävla på PvP-stegen.
Läget startade också utan många nödvändiga funktioner. Spelare hade fastnat med överflödiga mynt (valutan som användes för att uppgradera dina legosoldater) i många månader efter att ha maxat sin statistik och hade inget meningsfullt slutspelsinnehåll att utforska i PvE förrän nu, ett och ett halvt år efter lägets officiella lansering i oktober. 12, 2021.
Detta var utvecklarteamets andra försök att replikera den skenande framgången med Battlegrounds som en del av en vision att behandla Hearthstone som ett bredare spelnav för framtiden. Varken Dueller eller Mercenaries kom någonstans i närheten av framgångarna med deras autobattler-erbjudande, och de helt andra spelsystemen och tillgångarna som krävdes för Mercenaries gjorde det till en mycket mer resurskrävande affär, vilket gjorde det till en främsta kandidat för hacket.
Även om det inte finns någon indikation på detta i blogginlägget, är det mycket möjligt att beslutet sammanfaller med Blizzards förlust av tillgång till den kinesiska marknaden efter utgången av deras avtal med NetEase, utan någon ny partner i sikte. Spel som detta är mycket mer populära i den delen av världen, och förlusten av den betydande delen av spelarbasen har utan tvivel spelat en roll i beslutet att avskaffa det slumpmässiga experimentet.
Kommer kort efter beslutet att knäskålen för spelets e-sportsida efter år av misskötsel, detta är ytterligare en oroande utveckling för Hearthstone fans.