Att vara Dungeon Master för en långvarig Dungeons & Dragons kampanj kan vara en givande upplevelse, men det är lika ofta en ansträngande sådan. Med den mängd förberedelser och arbete som DM:are behöver lägga ner på att driva sina kampanjer, är det viktigt att undvika utbrändhet för att hålla en kampanj igång.

Utbrändhet kan vara en komplicerad fråga att hantera när det kommer till ett samarbetsevenemang som D&D. Schemaläggning och planering är redan notoriskt svåra uppgifter för fans av TTRPG, och om ett spel stannar på grund av DM-utbrändhet kanske det inte går att rädda det i framtiden. Med hur lätt det kan vara för ett spel att falla sönder, ligger det i hela lekgruppens intresse att hjälpa till att se till att utbrändhet inte stoppar vad som kan vara en fantastisk kampanj från att sprängas tidigt.

Dimension 20 erbjuder utbrända DM:er en lösning

En titelkortläsning

Ett av de bästa sätten att hantera DM-utbrändhet är vad folket på Dropout TV gjorde med sin Dimension 20 serie: små, kortfattade kampanjer med en mängd olika spelare, DM och inställningar. Dimension 20 erbjuder en mycket annorlunda version av live-play D&D visar, med fokus på att ha många extremt varierande kampanjer. Detta format kan vara en enorm fördel för DM:are som lider av utbrändhet. Om huvudkampanjen börjar slita på DM, överväg att ta en månads paus för att testa ett nytt TTRPG-system och ha kul med en helt annan inställning och ton för att ge alla lite tid att andas.

Dimension 20 gör också stor användning av alternerande DM, med showens vanliga DM, Brennan Lee Mulligan, som rutinmässigt tar på sig rollen som spelare när andra leder historien. Det är en enkel formel för vilket bord som helst att återskapa och kan också ge någon som vill prova på att vara en Dungeon Master en grupp vänner att lära sig med. Även om ett evigt DM fortfarande kommer att köra spelen, kan ett bryta från den primära kampanjen för att berätta några roliga och konstiga historier hjälpa till att kreativt återställa ett DM och hindra dem från att brinna ut.

Ändra hur DM och spelare interagerar

DnD College of Creation bard som klumpar på en banjo och skapar en lerman

Ett annat intressant – men svårt att få till stånd – sätt att fortsätta spela samtidigt som det ger lite lättnad till DM är att ändra hur gruppen spelar D&D sammanlagt. Trots sin roll är DM lika mycket en spelare som partimedlemmarna är, och några intressanta förändringar i hur partiet och DM interagerar kan ge DM:are lite andrum samtidigt som de låter dem förbli en del av det roliga. Om gruppen utforskar bakgrundselementen i en karaktär, överväg att tillåta karaktärens spelare att ta på sig en kort roll som berättare och leda resten av sällskapet i utforskningen av karaktärens förflutna. Med rätt koordination kan DM:are vara stolta över att se sina spelare bära berättelsen helt på egen hand och utforska de mer personliga sidorna av deras karaktärer.

Detta koncept kan utökas med stor effekt. Spelare kan använda dessa möjligheter för att dyka in i delar av spelet som DM inte har kunnat, vilket ger mycket mer djup och intresse eftersom alla kan ta del av det världsbyggande kul för att lägga till sin egen stil till miljön. Om det görs rätt kan det verka som att alla har sin egen DM-dator, och vem som än DM:s är bara beroende av vilken riktning i världen partiet bestämmer sig för att gå. Det är en spelstil som kan vara svår att klara av, men den erbjuder mycket flexibilitet och frihet för alla som kanske känner sig utbrända av sin roll. Med rätt sorts fest har DM:are en mängd sätt att underhålla sig själva och njuta av D&D så länge som kampanjerna kan pågå.