Overwatch 2 spelregissören Aaron Keller har förtydligat hur Blizzard Entertainments planer på att lägga till självläkande passiver för varje spelbar hjälte är en del av en bredare uppsättning förändringar efter framträdande motreaktioner från fans.
Den 12 januari släppte Keller nyheten att, för säsong nio, kommer tank- och skadehjältar att få sina egna healing-passiv. Detta är en djärv förändring av meta, där Keller förklarar att detta är att ta bort pressen från supporthjältespelare (vars primära uppgift är att hela sina lagkamrater) samtidigt som de ger individuella spelare mer kontroll över sin egen hälsopool. Som sådan behöver du inte förlita dig för mycket på dina lagkamrater, vilket är något som Keller beskrev som ”en av de bästa och sämsta egenskaperna i vårt spel.”
Fläktmottagningen har varit blandad. Även om det inte är utan visst stöd och anses vara en ”härlig förändring” av vissa, en snabb blick genom svaren på X (tidigare Twitter) tyder på att de flesta spelare hatar idén.
”Det här är en helt hemsk idé” en spelare sa, ”Bara till att börja med, support är redan bara bättre DPS i många scenarier, så att ta bort ansvaret för ”läka teamet” möjliggör bara detta ännu mer?”
”Som en OG support main, snälla bara bli av med den här idén och även supporten passiv,” annan tillade, ”Låt supportrar få lite skicklighetsuttryck med om de använder sin självläkande nedkylning för sig själva eller laget. Du förenklar spelet med allt detta.”
Det har uppenbarligen funnits tillräckligt med motreaktioner för Keller att ge ytterligare kommentarer för att försöka blidka kritikerna. ”[Self-heal is] en del av en mycket större uppsättning förändringar som kommer till spelet under säsong nio.” förklarade han på X, ”Internt pratar vi om och riktar in några av dessa förändringar på skador i spelet, DPS:s roll för att säkra dödar och styrkan i läkning.” Han medger också att tillkännagivandet av denna förändring utan ytterligare sammanhang var ”ett misstag”.
Om du tittar på original blogginlägg, nämnde det att en ”massiv uppsättning spel- och balansförändringar” är planerade för att ”minska skadespikar i strid.” Självläkningspassiverna användes bara som ett exempel, men det var kanske inte det bästa valet att leda med. Återigen, hade Blizzard sparat den här detaljen för en fullständig lista över balanschanser för säsong nio, skulle det troligen ha genererat mycket upprördhet oavsett.
Ingen vet riktigt med säkerhet vilken typ av inverkan denna förändring kommer att ha på Overwatch 2:s meta, men Blizzard står inför en uppförsbacke som övertygar en hel del spelare om att det är det bästa.