Övervakning spelare har kommit överens om att Reaper har ett föråldrat dragset och har börjat brainstorma vad som ska läggas till och vad som behöver bytas ut.
Ett Reddit-inlägg av MayonnaisePlease på Overwatch subreddit utlöste en diskussion angående Reapers draguppsättning. I inlägget nämnde författaren att Reapers teleportering känns klumpig och att förändringen i hans Wraith-skicklighet var konstig. Författaren ansåg också att karaktären är utklassad av de flesta av listan.
Kommentatorerna var överens om att hans kunskaper verkligen är föråldrade, men inte före någon nämnde att han fortfarande dominerar lägre rankade lobbyer. Det är vettigt att Reaper skulle kunna befalla sådana lobbyar, eftersom lägre rankade spelare inte har medvetenheten att påpeka om en Reaper har en ultimat redo eller om de inte ser honom längre. Båda dessa är viktiga färdigheter för att motverka en hård flanker som Reaper.
Andra kommentatorer funderar på att ge Reaper en snigelskott. Ett snigelskott är en tyngre och mycket mer exakt kula än vad Reaper har med sina handhagelgevär. Så i grund och botten vill spelarna att han ska ha ett högt skadligt exakt skott vid nedkylning. Även om den inte sträcker sig så långt som prickskyttekulor, kommer ett slugskott att tillåta Reaper att ha en chans att peta på mellanregistret.
En annan spelare fäste problemet till Overwatch 2s nuvarande spelläge är ett 5v5 istället för 6v6, hur det var ursprungligen. Enligt dem är denna minskning av lagets storlek tillåter spelare att enkelt kunna spåra honom eftersom det är mycket lättare att märka att en karaktär saknas under en sammandrabbning.
I slutändan kommer det att bli väldigt svårt för Blizzard att balansera en karaktär som Reaper vars huvudsakliga uppgift är att fånga dig. När spelarna väl utvecklar medvetenheten, vilket kan ta några veckor för de hängivna, sjunker Reapers effektivitet. För att inte tala om, ju tightare lagets sammanhållning, desto mindre blir han också effektiv.